原神激流的水盾是如何被破坏的
原神激流的水盾依靠元素反应消耗对应元素量破除,草元素拥有最高的破盾倍率,冰元素可以在稳定控场的前提下高效削减护盾,雷元素可依靠感电持续磨掉盾值,火、风、岩元素的破盾效率偏低,单纯的伤害输出几乎无法快速瓦解这层锁血水元素护盾。深渊使徒激流会在自身生命值降到特定区间时展开水元素护盾,进入锁血状态,护盾存续期间所有伤害都会被护盾全额吸收,只有把护盾的元素量完全清空,才能结束锁血状态并击倒本体,这层护盾的数值会依照怪物本身的生命值进行动态计算,还自带一定的冻结抗性,选择正确的元素附着方式远比堆砌输出伤害更加关键。

草元素针对激流的水盾具备双倍的元素消耗效率,纳西妲这类可以高频远距离挂草的角色最为适配,其元素战技能够持续标记目标,不间断向激流附着草元素,触发草原核的同时持续冲刷水元素护盾,即便怪物不断移动,后台的草元素附着也不会中断。激绽体系的队伍搭配在应对这一水盾时优势十分明显,雷元素先行给水盾挂上附着,再用草元素触发反应,水雷共存的状态可以让草元素的消耗效果稳定生效,不会出现元素附着互相抵消的问题,全程不需要刻意调整站位,就能稳步消耗掉全部盾量,也是高层深境螺旋里处理激流最主流的搭配思路。

冰元素是泛用性最高的破水盾选择,冰与水触发冻结反应,可以牢牢限制激流的走位和技能释放,避免怪物利用位移躲开元素攻击,冰元素和水盾的元素消耗比例为一比一,甘雨、迪奥娜、重云都适合用来处理该护盾,重云的元素结界能够将近战普攻转化为冰元素伤害,大剑角色在结界内的高频攻击可以快速打出大量冰元素量,迪奥娜依靠祭礼弓刷新元素战技,能做到不间断的后台挂冰,全程维持冻结控制,就算角色练度不高,也能稳妥地磨碎水盾。需要注意激流自带的冻结抗性,不要间隔太久补充冰元素,防止怪物挣脱控制释放大范围水属性攻击打断破盾节奏。

雷元素可以作为没有草系、冰系角色时的备选方案,雷水触发的感电效果会按照固定的频率持续削减护盾数值,这种方式不存在元素克制倍率的加成,破盾速度会明显慢于前两种元素,而且感电存在判定间隔,很难做到瞬间压低盾条。火、风、岩三种元素和水元素产生的蒸发、扩散、结晶反应,对水盾的元素消耗量仅有常规标准的一半,只适合用来临时补伤害,不适合作为主力破盾手段,风系角色的扩散虽然可以传导元素,但扩散带来的元素量偏少,更多作用是聚拢怪物,无法单独依靠扩散完成破盾。物理伤害完全不会计算元素消耗,只能依靠面板硬刮,耗费的时间会成倍增加,实战中应当尽量避免这种处理方式。
实战中还可以把控输出节奏来优化破盾效率,尽量在激流开启护盾之前压低血量,缩短护盾的存续时长,开盾之后不要盲目释放爆发伤害,优先保证不间断的元素附着,在冻结或者草原核生效的间隙,再穿插少量输出技能补充消耗。队伍配置尽量保证前台挂元素角色与后台持续附着角色相互配合,避免出现元素断档的情况,若是搭配钟离这类护盾型角色,还可以无视激流的水元素攻击,安心完成元素附着的操作,进一步降低破盾的操作难度,熟练掌握元素附着的节奏之后,哪怕使用低星角色,也能顺畅地击碎激流的水盾。