三国志战略版是否可以在地上放火
三国志战略版可以在大地图的地面地块主动放火,该玩法仅开放于指定剧本,常规赛季没有地块点火的指令,只能依靠武将战法在战斗内施加灼烧效果。想要点燃地面,部队需要解锁火计指令,选中相邻地块执行点火操作,执行指令会有短暂准备时长,点火成功后地块会生成持续燃烧的火焰,火焰会对停留在地块上的部队、拒马、箭塔、营寨等设施产生持续性兵力损耗,伤害按照部队总兵力百分比结算,并且会分摊到全队武将身上,同时设置了最低伤害保底,很难依靠残兵硬扛火焰持续消耗。

地面放火存在严格的地块与兵种限制,并不是所有地格都能被引燃。空地、木材、粮食、铁矿这类资源地块支持点火,部分资源地块还会强化火势,山脉、河流水域则无法起火,主城、分城、造币厂、工坊、关卡、兵营地皮属于防火区域,无法被火计点燃。兵种方面,藤甲兵、象兵、器械部队无法使用火计指令,只有骑兵、枪兵、弓兵等常规作战部队才能执行点火,一旦选错兵种,指令会直接锁定无法点击。火焰分为煴火、炎火、烈火三个等级,手动火计点燃直接生成最高等级烈火,火势每向外蔓延一格,等级自动降低一档,只有火势扩散到粮田、林地资源地块时,火焰才会重新回升为烈火,形成连片火海。

风向系统是地面放火战术的核心,每个区域风向相互独立,风向直接决定火焰的蔓延走向,风力快慢会影响火势扩散的间隔,同盟还可以启动秘策锁定指定区域风向,人为操控火势走向,轻松完成火烧连营。熟练掌握风向规则后,同盟可以提前清理前沿拒马箭塔,顺着风向连续点火,把敌方前线阵地烧成封锁区,阻断敌军铺路和集结,也能用来围困驻守在野外营帐里的敌军,逼迫对手主动出兵灭火。对应的灭火指令同样可以由部队执行,灭火部队踏上燃烧地块时自身也会受到火焰伤害,进攻方可以安排多支队伍轮流点火,牵制对手大量兵力反复救火,拉扯敌方资源与行动节奏。

地面火计除了阵地攻防之外,还能延伸出更多战术搭配。在资源争夺阶段,点火焚烧敌方野外屯田地块,可以压低对手资源产出效率,延缓对方征兵与建筑升级速度;在关卡对峙阶段,沿着隘口狭长地块依次点火,利用风向封锁整条行军路线,遏制敌军大规模推进。需要避开的误区是不要对着主城建筑地块浪费策书,这类地格完全防火,只会白白消耗指令资源,优先选择野外营帐、拒马、资源田这类易燃目标,才能把火计的战略价值发挥到最大。战斗外的地块放火和武将战斗灼烧相互独立,地面火焰不会直接触发队伍里火攻战法的增伤,二者需要分开搭配使用,阵地用火封锁走位,队伍用火攻战法补充爆发伤害。