哈利波特魔法觉醒流派存在克制吗
哈利波特魔法觉醒的对局当中流派存在明确的克制关系,这套博弈逻辑围绕回响机制、卡牌体系与场地运营形成完整的循环,没有绝对无解的卡组,每一套主流构筑都拥有对应的counter选择,对局胜负不单单取决于卡等高低,合理针对敌方流派的核心运转思路,能够大幅拉开对局优势。

召唤体系与法术体系形成最基础的克制链条,海格厉火、纽特动物园、麦格石墩这类铺场召唤流派,十分忌惮赫敏闪电、哈利多重咒语这类高频清场法术卡组,大范围AOE魔咒可以快速清空场面生物,断掉召唤流持续铺场的节奏;而法术卡组面对斯内普普攻流、贝拉食死徒体系时会陷入被动,斯内普依靠时间转换器分身持续近战消耗,飞行生物与低费召唤物可以分割战场,逼迫法术巫师频繁交出解场卡牌,高额的普攻伤害能够快速压低血线,贝拉卡组依靠高频咒术快速叠出被动食死徒,源源不断的召唤单位可以完美化解法术卡组的单点爆发。弗立维回响拥有独有的排序运转机制,能够稳定压制斯内普与贝拉,乐谱循环打出高费生物与控场法术,平稳运营即可牢牢掌握场面主动权,不过弗立维的法阵运营非常害怕除你武器,一旦卡牌排序被打断,整套卡组运转会直接陷入停滞。

多比游走球与阿瓦达索命卡组有着特殊的克制指向,多比依靠高额移速持续消耗对手,游走球可以反复刮伤敌方巫师,这套体系面对慢速召唤卡组拥有天然优势,龙蛋、火螃蟹等地面生物很难摸到灵活走位的多比;可多比面对拥有持续治疗能力的纳威龟壳卡组完全没有输出空间,火螃蟹搭配白鲜香精能够稳住血量,龙蛋的远程灼烧可以限制多比的走位,拖入长线对局后多比的输出能力会快速下滑。卢娜回响属于泛用性极强的万金油流派,对战绝大多数卡组都可以做到均势对局,卢娜依靠随机召唤生物灵活调整战场走向,既能召唤高血量前排抵挡爆发伤害,也可以放出空中单位清理敌方召唤物,卢娜短板在于十分惧怕高频率的解场咒语,对手交出霹雳爆炸、万弹齐发之后,场面生物会被快速清空,后续很难快速补足战场压力。

对局之中的克制并非一成不变,卡组携带的功能性卡牌能够打破原本的克制关系,召唤卡组可以携带统统加护与云雾缥缈规避法术清场,法术卡组搭配海格摩托车、火螃蟹来抵御近战流派的贴脸进攻,弗立维卡组预留出解牌可以规避除你武器带来的断节奏危机。高分段对局里,玩家会根据禁选界面的敌方回响提前调整单卡,优先携带针对性解场牌,放弃部分输出卡牌换取对局容错。双排模式下克制关系还会产生联动效果,两名巫师可以分工选择互相兜底的流派,一名召唤搭配一名法术,既能处理铺场对手,也能应对近战卡组,极大削弱单一流派被克制的短板。